/**
* 邮件内容接口,规范实现类
*/
interface EmailBody
{
public function body();
}
然后是正常的邮件内容类,我们用装饰器的目的就是,在某些情况下不改变其代码,也能得到不同的结果。
/**
* 正常邮件内容类
*/
class MainEmail implements EmailBody
{
public function body()
{
echo "公司准备为您加薪50%。\n";
}
}
然后是主装饰器类,这个类用属性保存MainEmail类的对象,然后根据需要改变它的行为。
/**
* 邮件内容装饰器类
*
*/
abstract class EmailBodyDecorator implements EmailBody
{
// 保存MainEmail类对象
protected $emailBody;
// 实例化这个类或者子类时,必须传入一个被修饰的对象
public function __construct(EmailBody $emailBody)
{
$this->emailBody = $emailBody;
}
// 用抽象方法声明EmailBody规定的方法,// 在子类中用来改变MainEmail对象的行为
abstract public function body();
}
然后我们定义两个装饰器的子类,在这两个子类里面我们改变原MainEmail的行为:
class NewYearEmail extends EmailBodyDecorator
{
public function body()
{
echo '元旦快乐!';
$this->emailBody->body();
}
}
class SpringFestivalEmail extends EmailBodyDecorator
{
public function body()
{
echo '春节快乐!';
$this->emailBody->body();
}
}
abstract class File
{
abstract function getSize();
}
class TextFile extends File
{
public function getSize()
{
return 2;
}
}
class ImageFile extends File
{
public function getSize()
{
return 100;
}
}
这样,在创建文本或图片对象后,就可以通过getSize()方法获取到它们的大小。
然后,我们创建一个目录类,它可以把文件组合起来:
class Dir
{
private $files = [];
// 传入参数必须为File文件对象
public function addFile(File $file)
{
$this->files[] = $file;
}
public function getSize()
{
$size = 0;
foreach ($this->files as $file) {
$size += $file->getSize();
}
return $size;
}
}
然后,我们就可以计算目录的大小,它等于目录下所有文件大小之和。
例如,这个目录加入一个文本文件,一个图片文件,那么这个目录大小就是:102。
当然,如果问题一直这样简单的话,那么这个模型还是非常令人满意的。
但是,如果有一些新的需求加入会怎样?
比如,要在目录中再加一层目录,那么Dir类就需要变成:
class NewDir
{
private $files = [];
private $dirs = [];
public function addFile(File $file)
{
$this->files[] = $file;
}
public function addDir(NewDir $newDir) {
$this->dirs = $newDir;
}
public function getSize()
{
$size = 0;
foreach ($this->files as $file) {
$size += $file->getSize();
}
foreach ($this->dirs as $dir) {
$size += $dir->getSize();
}
return $size;
}
}
是不是比之前又复杂了些?
这还不算,我们还需要修改原来的类,可能无意间又影响原来的功能 。
另外,如果我们现在要计算多级子目录的大小、或者从目录中删除目录,是不是还需要修改原有类?
显然,这个模型无法实现这些复杂的功能,我们需要一个更加灵活的模型。
2 组合模式
组合模式的解决方法是,用抽象类规范统一的对外接口。
然后,让文件类和目录类实现这个接口,并在目录类中递归计算文件的大小。
同时,目录类比文件类两个方法:add()和remove(),用以管理文件对象。
这样,目录类就能用同样的方式获取自身的大小。
并且,还能灵活从目录总增删子目录和文件。
2.1 接口
接口用于规范独立对象和组合对象,保证能够对外提供一致性的使用方法。
这里以getName()和getSize()方法为例:
/**
* 规范独立对象和组合对象必须实现的方法,保证它们提供给客户端统一的
* 访问方式
*/
abstract class Filesystem
{
protected $name;
public function __construct($name)
{
$this->name = $name;
}
public abstract function getName();
public abstract function getSize();
}
其中,__construct构建函数用于传入文件或目录名称,并非必须。
这个接口中规范的方法要根据需求来定义,并且同时要考虑独立对象拥有的功能。
如果独立对象之间有差异的功能,不适合聚合在一起,则不能放在组合类中。
2.2 目录类
目录类是对象集合,通过add()和remove()方法管理文件对象和其他目录对象。
目录类也需要实现抽象类中的方法,以提供给客户端一致性的使用方式。
/**
* 目录类
*/
class Dir extends Filesystem
{
private $filesystems = [];
// 组合对象必须实现添加方法。因为传入参数规定为Filesystem类型,// 所以目录和文件都能添加
public function add(Filesystem $filesystem)
{
$key = array_search($filesystem, $this->filesystems);
if ($key === false) {
$this->filesystems[] = $filesystem;
}
}
// 组合对象必须实现移除方法
public function remove(Filesystem $filesystem)
{
$key = array_search($filesystem, $this->filesystems);
if ($key !== false) {
unset($this->filesystems[$key]);
}
}
public function getName()
{
return '目录:' . $this->name;
}
public function getSize()
{
$size = 0;
foreach ($this->filesystems as $filesystem) {
$size += $filesystem->getSize();
}
return $size;
}
}
2.3 文件类
文件类实现具体的功能,但是没有add()和remove()方法。
/**
* 独立对象:文本文件类
*/
class TextFile extends Filesystem
{
public function getName()
{
return '文本文件:' . $this->name;
}
public function getSize()
{
return 10;
}
}
/**
* 独立对象2:图片文件类
*/
class ImageFile extends Filesystem
{
public function getName()
{
return '图片:' . $this->name;
}
public function getSize()
{
return 100;
}
}
/**
* 独立对象:视频文件类
*/
class VideoFile extends Filesystem
{
public function getName()
{
return '视频:'. $this->name;
}
public function getSize()
{
return 200;
}
}
组合模式中,组合对象必须在合适的地方提供独立对象的管理方法,如:add()、remove()等。
组合模式分为安全模式和透明模式,这是根据接口中是否包含管理对象的方法来区分的。
上面的例子我们举例的是安全模式,在接口中没有声明add()和remove()方法管理方法。
这样有一个缺点:组合对象和独立对象不具有相同的接口,客户端调用需要做相应的判断,带来了不便。
另外一种是透明模式,在接口中就声明add()和remove()方法。
这样所有的实现类都具备了add()和remove(),好处就是组合对象和独立对象具有一致的接口。
但问题也很明显,因为独立对象不具备add()、remove()方法的功能,所以实现他是没有意义的。
不管那种模式,都根据实际需要来配置。
2.4 客户端
然后,我们就可以在客户端中使用这个程序。
例如,我们要构建这样一个文件目录结构:
home
├─text1.txt
├─bg1.png
├─film1.mp4
├─source
│ ├─text2.txt
class Singleton
{
private static $instance = null;
public static function getInstance()
{
if(self::$instance == null) {
self::$instance = new self();
}
return self::$instance;
}
private function __construct(){}
private function __clone(){}
private function __wakeup(){}
}
<?php
interface Vehicle
{
public function drive();
}
class Car implements Vehicle()
{
public function drive()
{
echo '我是一辆小汽车,载人少但是速度很快';
}
}
class Bus implements Vehicle()
{
public function drive()
{
echo '我是一辆公交车,载人多但是速度慢';
}
}
class AirPlane implements Vehicle()
{
public function drive()
{
echo '我是一辆飞机,我飞的很快,而且载人更多';
}
}
class VehicleFactory
{
public static function build($class_name = null)
{
$class_name = ucfirst($class_name);
if ($class_name !== null && class_exists($class_name)) {
return new $class_name();
}
return null;
}
}
// 工厂类用了一个静态方法来创建其他类,在客户端中就可以这样使用:
VehicleFactory::build('car')->drive();
VehicleFactory::build('bus')->drive();
VehicleFactory::build('airplane')->drive();